vale a pena comprar um pc gamer Frankenstein montado no Mercado Livre

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vale a pena comprar um pc gamer Frankenstein montado no Mercado Livre  Direto ao ponto: Geralmente NÃO vale a pena. Esses computadores que você chamou muito bem de "Frankenstein" no Mercado Livre são armadilhas financeiras disfarçadas de oportunidade. Eles usam uma estratégia de marketing agressiva para enganar quem não entende de peças. Aqui está a verdade nua e crua sobre como eles montam essas máquinas e por que você deve fugir delas: monte seu computar voce mesmo da forma que você quiser aprenda aqui  A Anatomia do "PC Frankenstein" Os vendedores do Mercado Livre compram peças obsoletas descartadas da China a preço de banana e montam um computador com uma carcaça bonita cheia de luzes LED (RGB) para parecer moderno. O Truque do "Processador Core i7": Eles anunciam "PC Gamer Core i7". O que eles não te contam é que é um i7 de 1ª, 2ª ou 3ª geração (lançados há mais de 12 anos). Um processador básico de hoje em dia é dez vezes mais rápi...

Walt Disney

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Perfil: Walt Disney
Como o realizador de sonhos criava e realizava?



Walt Disney (1901-1966) criou um império de lazer que permanece, mais de três décadas após sua morte. Além da Disneylândia e os estágios iniciais do Disney World, produziu 497 filmes de curta metragem, 21 filmes de animação, 56 filmes de longa metragem, 7 episódios de "A vida como ela é", 330 horas do Mickey Mouse Club, 78 emissões de meia hora do Zorro e  330 horas de outros shows de televisão. Disney também foi responsável por várias inovações empresariais e técnicas importantes no campo da animação e do cinema em geral.
Disney possuía uma capacidade excepcional, inerente aos gênios: pegar algo que existe apenas na imaginação e dar a este algo uma existência física que influencia de maneira positiva a experiência das pessoas. E o que tornou isto possível? Walt Disney usava uma estratégia bem definida para conseguir o que queria. Era como se fossem três Disneys diferentes. O sonhador tinha toda a liberdade de usar a imaginação. O realista era o tradutor das fantasias em forma tangível. E o crítico aplicava o julgamento. O sonho elaborado pelo sonhador era passado ao realista, cuja tarefa era segmentar o sonho em partes administráveis e executáveis. O crítico então era acionado para reconhecer o que estava bom e questionar o que não estava dentro dos critérios. O sonhador passava então a elaborar novas idéias para atender os requisitos de qualidade do crítico e solucionar problemas identificados. O ciclo se repetia até que todos estivessem satisfeitos.



Cada personagem de Disney tinha seus próprios métodos e características. O sonhador era livre e espontâneo. O realista era organizado e analítico, e levava em conta recursos e limitações da realidade. Para o sonhador e o realista era importante ter novas idéias, mas o mesmo não ocorria para o crítico, cujo enfoque era a qualidade. Cada um trabalhava em salas diferentes, e até suas posturas físicas eram distintas.
Walt Disney mudou espetacularmente o mundo, e é curioso notar que tudo começou com um rabisco que viria a ser o Mickey...



Virgílio Vasconcelos Vilela
Adaptado de A Estratégia da Genialidade Vol. I, de Robert B. Dilts (Summus)

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